Видеоигра ‘могла сражаться с возрастным познавательным снижением’

Ученые создали основанную на игре учебную стратегию, которую они говорят, имел возможность «вернуть» познавательное понижение в пожилых людях, в соответствии с изучению, изданному в издании Nature.Исследователи из Калифорнийского университета, Сан-Франциско, создали NeuroRacer, компьютер, ведущая игра, которую говорят исследователи, имела возможность употребляться, дабы улучшить способности познавательного контроля и многозадачность.3D игра оспаривает познавательный контроль методом обеспечения серии отвлекающих факторов на экране, которого игроки должны постараться избежать при вождении.

Чем лучше игроки при предотвращении отвлекающих факторов, тем более вызывающий игра делается.Исследовательская несколько проверила игру на 174 взрослых между 20 и 79 годами возраста. Все участники были обязаны играться в игру в течение 1 часа, три раза в неделю на 1 месяц, и просмотры ЭЭГ употреблялись, дабы измерить мозговую активность участников.Они были обязаны играться в игру в двух разных условиях.

Первым был «символ лишь» задача, где участников попросили как возможно стремительнее ответить на определенный символ, лишь в то время, когда зеленый круг показался на экране.Второе условие игры было «знаком и двигателем».

Это потребовало, дабы участники в один момент выполнили задачу символа при поддержании и вождении автомобиля его положения в центре извилистой дороги посредством джойстика.Применяя индекс цены, исследователи оценили производительность многозадачности в пределах участников методом вычисления процентного трансформации в «discriminability» между «знаком лишь» и «знаком и двигателем» задачи.

Чем более отрицательный цена процента, тем больше отвлечения случилось, в то время, когда участник привлекался в пределах обеих задач.«Игра адаптивна, исходя из этого в то время, когда участники поправляются, игра делается более вызывающей и выдвигает их», растолковывает Адам Гэззэли, адъюнкт и автор исследования-доктор наук неврологии, психиатрии и физиологии в Центре Отображения Нейробиологии Калифорнийского университета, Сан-Франциско.«Мы кроме этого наблюдали на то, как прекрасно кое-какие из этих свойств выдерживали в течение продолжительного времени и как они перешли к вторым свойствам, каковые мы конкретно не обучали. Мы сделали запись, как это оказало влияние на них если сравнивать с их целой длительностью судьбы».

Игра продемонстрировала ‘большое повышение’ многозадачных свойствИсследователи нашли, что многозадачные свойства взрослых уменьшились в течение каждого десятилетия судьбы между возрастами 20 и 80 лет.

Но, в то время, когда игра была проверена на 16 взрослых между возрастами 60 и 85, несколько продемонстрировала большое повышение их многозадачности «затраты», подразумевая, что они продемонстрировали существенно улучшенные многозадачные свойства.Эти улучшенные свойства длились в течение 6 месяцев без любого «подкрепляющего» обучения на игре.Исследователи отмечают, что пожилые люди, обучавшиеся на многозадачной версии игры кроме этого, продемонстрировали преимущества в других познавательных областях, для которых не обучалась игра.

К примеру, они продемонстрировали улучшение свойства держать внимание в унылых средах, и улучшение рабочей памяти – свойство содержать данные в течение кратких промежутков времени.Помимо этого, просмотры ЭЭГ участников продемонстрировали увеличенные измерения в префронтальной коре мозга – область, важная за комплекс и решение задач, думала.Исследователи говорят перед обучением игры префронтальная мера по коре была недостаточна в пожилых людях, если сравнивать с младшими.

Но по окончании обучения, пожилые люди продемонстрировали подобную активность младшим взрослым в данной области.Исследователи додают, что эти измерения кроме этого коррелировали с тем, как прекрасно многозадачные свойства выдержали по окончании 6 месяцев, и какое количество их производительность улучшила в пределах познавательных свойств, каковые не обучала игра.Доктор наук Гэззэли говорит, что принципиально важно подчернуть, что NeuroRacer есть весьма предназначенным подходом к известным когнитивным расстройствам в пожилых больных, и что многозадачная свойство имеет фундаментальное значение им.

Он додаёт:«Мы ощущаем, что методом давления этого весьма несложного акта познавательного контроля, смогли перейти к вторым типам познавательной свойстве контроля, светло применяющим неспециализированный главный механизм, дабы перейти.Это должно означать, что, в случае если это происходит, существует неспециализированное основание между этими связанными разными областями.

Так, в то время, когда у каждого имеется давление на него, недостатки в другом смогут быть увидены."Лечение неврологического расстройства через все возрастные группыНе обращая внимания на то, что игра была существенно предназначена для возрастных познавательных неприятностей, доктор наук Гэззэли не исключает факт, что возможно полезно оказать помощь тем с неврологическими расстройствами в любой возрастной группе.

«Мы знаем, что большое количество другого населения и много других людей, имеющих нарушение, отрицательно повлиявшее на их мозг, довольно часто имейте проблему с познавательным контролем», говорит он.«Так, обоснованно быть уверенным, что это имело возможность бы оказать влияние на людей, у которых имеется неврологические и психотерапевтические условия хорошим методом, и те изучения должны выполняться».

Он додаёт, что на данный момент, исследователи наблюдают на то, как NeuroRacer возможно в состоянии оказать влияние на второе население, такое как дети с ADHD и люди с депрессией.Они находятся кроме того в ходе превращения NeuroRacer в игру сотового телефона, но доктор наук Гэззэли додаёт, что последовательность изучений нужен, дабы утвердить его для влияния как терапевтическое лечение для другого населения.«Это изучение само не утвердит его, но это будет первое подтверждение понятия, которое разрешит ему идти в следующий уровень и видеть, будет ли это возможно коммерциализировано», говорит он.

«[Это не будет] как потребительский товар, но как медицинское диагностическое и терапевтическое, возможно кроме того спускаясь по пути одобрения FDA. Я пологаю, что это – захватывающее направление, но существует, разумеется, намного больше работы, которая будет сделана».

Зов тайги