
20010,0,3500,Уведенный дни подростков, являющихся довольным поднимающимися деревьями и играющих в баскетбол в их свободное время. В наше время они, более вероятно, будут найдены, играя в видеоигры. Но новое исследование предполагает, что подростки, играющие в жестокие видеоигры, более вероятно, обманут, опыт увеличенная агрессия и уменьшили самообладание.
Это согласно исследованию, изданному в журнале Social Psychological и Personality Science.Команда исследователей из США, Италии и Нидерландов проанализировала 172 итальянских ученика средней школы в возрасте между 13 и 19, кто был обязан принимать участие в ряде экспериментов, чтобы определить, как жестокие видеоигры влияли на свои лица.Для первого эксперимента участники были обязаны играть в или ненасильственную видеоигру (3D пинбол или 3D MiniGolf), или жестокая видеоигра (Grand Theft Auto III или Grand Theft Auto: Сан Андреас).В то время как они играли в игры, миска, содержащая 100 г шоколада, была помещена рядом с компьютером.
Исследователи сказали участникам, что они могли свободно съесть шоколад, но предупредили их, что это было вредно для здоровья, чтобы потреблять большое количество леденца за короткий промежуток времени.Доказательства тот жестокие видеоигры влияют на подростковРезультаты показали, что участники, игравшие в жестокие видеоигры, съели больше чем в три раза больше шоколада, по сравнению с теми, кто играл в ненасильственные видеоигры.
Подростков тогда попросили решить логический анализ с 10 пунктами. Для каждого вопроса они ответили правильно, они были вознаграждены одним лотерейным билетом, который они могли обменять на призы.Следователи сказали участникам, сколько вопросов они ответили правильно и попросили, чтобы они ответили правильную сумму лотерейных билетов от конверта. Однако исследователи знали, сколько билетов было в каждом конверте, таким образом, они будут знать, взял ли какой-либо из участников больше билетов, чем они заработали.
Результаты этого эксперимента показали, что подростки, игравшие в жестокие видеоигры, обманули больше чем в восемь раз больше, по сравнению с теми, кто играл в ненасильственные видеоигры.Другой анализ включил контроль агрессии участников после того, как они играли в видеоигру против фактически не существовавшего невидимого «партнера». Победивший игрок мог «взорвать» проигрывающего игрока с громким звуком через наушники.Подростки, игравшие в жестокие видеоигры, взорвали невидимых партнеров громче и более длинные шумы, по сравнению с теми, кто играл в ненасильственные игры.
Комментируя результаты исследования, Брэд Бушмен, преподаватель коммуникации и психологии в Университете штата Огайо и соавторе исследования, говорит:«Мы последовательно находили во многих исследованиях, что те, кто играет в сильные игры, действуют более настойчиво, и это – просто больше доказательств».Моральное разъединение ‘вызывает меньше сдержанности’
Следователи также использовали Моральный Масштаб Разъединения в качестве части исследования.Этот масштаб измеряет степень, до которой люди держатся к высоким моральным стандартам во множестве ситуаций.
Например, заявление, представленное участникам, было: «По сравнению с незаконными вещами люди делают, взятие некоторых вещей из магазина, не платя за них не очень серьезно».Чем выше участники выиграли, тем больше они были нравственно расцеплены.Результаты показали результаты участников, игравших в жестокие видеоигры, те, кто выиграл выше в Моральном Масштабе Разъединения, более вероятно, будут настойчиво действовать, обман и есть больше шоколада.Бушмен говорит, что это обнаружение помогает идентифицировать подростков, которые, скорее всего, будут затронуты жестокими видеоиграми:«Очень немного подростков были незатронуты жестокими видеоиграми, но это исследование помогает нам обратиться к вопросу того, кто, скорее всего, будет затронут.
Те, кто наиболее нравственно расцеплен, вероятно, будут теми, кто показывает меньше сдержанности после игры».Исследователи говорят, что было интересно найти, что и мужчины и женщины были затронуты отрицательным способом жестокими видеоиграми, отметив, что главный фактор риска для антисоциального поведения «просто является мужским».«Но даже девочки, более вероятно, съедят дополнительный шоколад и обманывать и действовать настойчиво, когда они играли Grand Theft Auto по сравнению с мини-гольфом или игрой пинбола», добавляет бушмен. «Они не достигли уровня мальчиков в исследовании, но их поведение действительно изменялось».
Ранее в этом году, сообщил относительно исследования, предполагающего, что устранение детских видеоигр может не улучшить их уровни фитнеса.