Согласно исследованию, опубликованному 28 июня 2017 года в журнале с открытым доступом PLOS ONE Натаниэлем Хелвигом из Университета Миннесоты, США, и его коллегами, исследования с использованием компьютерно-анимированных трехмерных лиц показывают, что чем меньше, тем лучше.
Сигналы лица – важная форма невербальной коммуникации в социальных взаимодействиях, и предыдущие исследования показывают, что компьютерные модели лица могут быть полезны для систематического изучения того, как изменения в выражении лица в пространстве и времени влияют на то, как люди читают лица. Авторы настоящего исследования представили серию трехмерных компьютерно-анимированных моделей лица 802 участникам. Выражение каждой модели изменялось путем изменения угла рта, степени улыбки и степени видимости зубов, а также того, насколько симметрично развивалась улыбка, и участников попросили оценить улыбки на основе эффективности, искренности, приятности и воспринимаемой эмоциональности. намерение.
Исследователи обнаружили, что успешная улыбка – та, которая считается эффективной, искренней и приятной – может противоречить "больше всегда лучше" в принципе, поскольку большая улыбка, на которой видно больше зубов, на самом деле может восприниматься хуже. Таким образом, успешные улыбки имеют оптимальный баланс зубов, угла рта и размера улыбки, чтобы поразить «золотую середину» улыбки. Улыбки также считались более успешными, если они развивались довольно симметрично, при этом левая и правая стороны лиц синхронизировались с точностью до 125 миллисекунд.
По мнению авторов, использование трехмерного компьютерного аминирования может помочь развить более полное пространственно-временное понимание нашего эмоционального восприятия выражения лица. Поскольку у некоторых людей есть медицинские условия, такие как инсульт, которые затрудняют выражение лица, с возможными психологическими и социальными последствиями, эти результаты могут также использоваться в современной медицинской практике для лицевой реанимации и реабилитации.