Подростки “едят больше, больше обманывают” после жестоких видеоигр

Новое исследование показало, что игра в жестокие видеоигры не только увеличивает агрессию, но и приводит к снижению самоконтроля и увеличению количества мошенничества.

Исследователи обнаружили, что подростки, которые играли в жестокие видеоигры, ели больше шоколада и с большей вероятностью украли лотерейные билеты в лабораторных экспериментах, чем подростки, которые играли в ненасильственные игры.

Эффект был наиболее сильным у подростков, получивших высокие баллы по показателю моральной неприязни – способности убедить себя, что этические стандарты неприменимы к вам в конкретной ситуации.

В целом, результаты показывают, что риски, связанные с жестокими видеоиграми, выходят за рамки хорошо изученного воздействия на агрессию, сказал Брэд Бушман, соавтор исследования и профессор коммуникации и психологии в Университете штата Огайо.

"Когда люди играют в жестокие видеоигры, они проявляют меньше самообладания. Они больше едят, больше обманывают," Бушман сказал.

"Речь идет не только об агрессии, но она также усиливается, когда люди играют в такие игры, как Grand Theft Auto."

Бушман провел исследование с коллегами из Италии. Результаты опубликованы в журнале Social Psychological and Personality Science.

Участниками были 172 итальянских старшеклассника в возрасте от 13 до 19 лет.

Они играли либо в жестокую видеоигру (Grand Theft Auto III или Grand Theft Auto: San Andreas), либо в ненасильственную игру (Pinball 3D или MiniGolf 3D) в течение 35 минут после 10 минут практики.

Во время эксперимента миска, содержащая 100 грамм (3.5 унций) шоколада M&Конфету M поставили рядом с компьютером. Подросткам сказали, что они могут их свободно есть, но предупредили, что потребление большого количества конфет за короткое время вредно для здоровья.

Результаты показали, что те, кто играл в жестокие игры, ели в три раза больше конфет, чем другие подростки.

"Они просто проявляли меньшую сдержанность в еде," Бушман сказал.

Поиграв в игру, подростков попросили решить логический тест из 10 пунктов, в котором они могли выиграть один лотерейный билет за каждый правильный вопрос. Билеты розыгрыша могут быть использованы для выигрыша призов.

Подросткам сказали, сколько ответов они получили правильно, и у них была возможность достать соответствующее количество лотерейных билетов из конверта, содержащего много билетов, когда за ними никто не смотрел. Однако исследователи знали, сколько билетов было в конверте, чтобы позже определить, взял ли игрок больше, чем заработал.

Результаты показали, что подростки, которые играли в жестокие игры, жульничали больше, чем те, кто играл в ненасильственные игры – более чем в восемь раз больше.

Как и в других исследованиях, Бушман также измерял агрессию игроков после того, как они сыграли в видеоигры. Игроки соревновались с невидимым "партнер" в игре, в которой победитель должен громко взорвать собеседника через наушники. (На самом деле партнера не было.) Как было обнаружено ранее, те, кто играл в жестокие игры, предпочитали громить своих якобы партнеров более громкими звуками, которые длились дольше, чем подростки, которые играли в ненасильственные игры.

"В ряде исследований мы постоянно обнаруживали, что те, кто играет в жестокие игры, действуют более агрессивно, и это просто еще одно доказательство," Бушман сказал.

Подростки, участвовавшие в исследовании, также заполнили шкалу морального разобщения, цель которой – измерить, насколько люди придерживаются высоких моральных стандартов во всех ситуациях. Один примерный вопрос был "По сравнению с незаконными вещами, которые люди делают, брать некоторые вещи из магазина, не платя за них, не очень серьезно."

Результаты показали, что среди подростков, которые играли в жестокие видеоигры, те, кто набирал больше очков в моральной непривязанности, с большей вероятностью обманывали, ели больше шоколада и действовали более агрессивно. Среди тех, кто играл в ненасильственные игры, таких различий не было.

"Очень немногие подростки не были затронуты жестокими видеоиграми, но это исследование помогает нам решить вопрос о том, кто, скорее всего, пострадает," Бушман сказал.

"Те, кто наиболее морально разобщен, скорее всего, проявят меньше самообладания после игры."

Бушман сказал, что еще одним ключевым открытием было то, что и мужчины, и женщины страдали от жестоких игр.

"Один из основных факторов риска антиобщественного поведения – это просто мужское начало," он сказал. "Но даже девушки с большей вероятностью съедали лишний шоколад, жульничали и вели себя агрессивно, когда играли в Grand Theft Auto, а не в мини-гольф или пинбол. Они не достигли уровня мальчиков в исследовании, но их поведение изменилось."