Популярность видео и компьютерных игр во всем мире резко возросла. Тот факт, что такие игры обеспечивают иммерсивный виртуальный опыт, вызвал обеспокоенность общественности, часто выражаемую в средствах массовой информации, по поводу возможной связи между играми и агрессией в реальном мире.
Тем не менее, новое исследование, проведенное Оксфордским институтом Интернета при Оксфордском университете, показало, что, хотя у населения в целом разное отношение к играм, наша вера в то, существует ли связь между видео и компьютерными играми и агрессивным поведением, часто зависит от того, у нас есть реальный опыт игры.
Исследование показало, что мужчины, которые никогда или почти никогда не играли в электронные игры, в три с половиной раза чаще полагали, что существует связь между играми и агрессией в реальном мире, по сравнению с мужчинами, которые заявили, что чаще всего играют в видео / компьютерные игры. У молодых мужчин в возрасте от 18 до 24 лет почти в шесть раз больше шансов получить конкретный игровой опыт, чем у мужчин старшего возраста (65 лет и старше).
В марте этого года в общей сложности 2504 человека, представляющих население США, были опрошены о том, насколько регулярно они играют в видео / компьютерные игры. Некоторых участников также попросили оценить, насколько они согласны с утверждением: «Жестокие видео / компьютерные игры вызывают реальную агрессию.’
В целом было обнаружено, что женщины почти в два раза чаще, чем мужчины всех возрастов, считают, что игры способствуют агрессии в реальном мире. Не было демографических различий для группы, которая ни согласилась, ни не согласилась с агрессивной игрой связью.
В исследовании говорится, что пока нет научного согласия о том, могут ли электронные игры вызывать вредное поведение или нет. Тем не менее, в нем говорится, что общественные дебаты по этой теме вызывают растущий интерес, и обеспокоенность усилилась после таких событий, как массовые расстрелы. Поскольку количество людей, увлекающихся играми, растет с каждым годом, исследователь предполагает, что влияние игр, вероятно, станет еще более важным для будущих исследований, поскольку среда становится все более вездесущей.
Автор исследования доктор Эндрю Пшибилски из Оксфордского института Интернета сказал: «Являются ли электронные игры хорошей или плохой вещью, остается открытым вопросом, но это тема, которая вызывает сильные взгляды. Пожилые мужчины без игрового опыта больше всего беспокоились о том, что онлайн-игры связаны с агрессивным поведением. Споры разворачиваются в другую сторону, когда более молодым мужчинам с игровым опытом задают тот же вопрос. В целом, женщины менее склонны полагать, что существует связь с агрессивными играми, чем мужчины старшего возраста.
«В настоящее время электронные игры находятся в центре внимания популярных, законодательных и научных дебатов. Это исследование – первый шаг к пониманию более широкого аспекта этого разговора. Поскольку средний возраст онлайн-игроков продолжает расти, это исследование показывает, что общественные дебаты вокруг электронных игр могут стать менее поляризованными. История говорит нам, что были и другие примеры, когда новые формы развлечений встречали социальную озабоченность по поводу их негативного воздействия на общество в целом.’
В своем исследовании доктор Пшибыльски цитирует предыдущие исследования, подтверждающие его выводы. В исследовании Айвори и Кальянарамана участникам было предложено подумать о конкретной жестокой видеоигре, с которой они были знакомы. Исследование показало, что, размышляя о конкретных особенностях конкретной игры, участники исследования с меньшей вероятностью верят, что игра способствует агрессии. Другое исследование, проведенное Harris Interactive, показало, что почти три четверти пожилых американцев разделяют мнение о существовании связи между агрессивными играми и подростками, проявляющими агрессивное поведение, тогда как менее половины молодых людей заявили, что, по их мнению, жестокие игры побуждают подростков вести себя агрессивно.